這堂課會學到什麼
還記得 第四堂課 : 產品分析步驟 (下),帶你掌握兩大實用工具——影響地圖和使用者故事對照,如何使用幫助我們描繪了「誰」需要什麼,以及「為什麼需要」的場景,並將 Epic 拆解成眾多 Ready Stories。
這些 Story 就像是一群參加馬拉松的跑者——每個人都有自己的特點和步伐,但比賽資源有限,賽道也不可能讓所有人同時衝刺,因此我們需要決定:誰先跑?誰在中間?誰暫時留在替補席?
而這,正是今天要聊的重點——如何給這些 Story 排優先順序。
我們將介紹三種方法來幫助你更有系統地評估和進行排序:
- MOSCOW 法:快速分類必須做、應該做、可以做和不做的項目,讓你在資源有限時能清楚取捨。
- Kano 模型:用戶體驗導向的利器,從用戶的角度出發,找出「超出期待的驚喜功能」。
- RICE 模型:數據驅動的量化工具,從觸及(Reach)、影響力(Impact)、信心(Confidence)、工作量(Effort)出發,計算每個任務的優先分數。
接下來,我們就來看看這三種方法的核心邏輯、應用場景,如何幫助 PM 在一片任務清單中理清重點方向,讓產品邁向成功!
排定產品優先順序方法一 : MoSCoW 優先級排序法
MoSCoW 優先級排序法的由來其實有點像取名遊戲。它是由英國專案管理顧問 Dai Clegg 在 1994 年提出的,最早用於動態系統開發法(DSDM)的框架中。這個方法的核心目的是幫助專案團隊在面對有限資源和時間時,快速且清晰地判斷「什麼最重要」。

MoSCoW 是什麼呢 ?
- M 是 Must Have(必須擁有)
這是專案成功的基石,沒有它專案根本無法完成,就像開車卻沒有方向盤一樣荒謬。如果這些需求無法滿足,那專案基本可以直接打包回家了。 舉例:如果你的專案是建一個電商平台,那支付功能就是 Must Have,沒得商量! - S 是 Should Have(應該擁有)
它們雖然不像 Must Have 那樣致命,但也非常重要,像是最佳搭檔。如果時間和資源允許,這些需求就該優先安排上,否則可以適當調整到下一個階段完成。 舉例:在電商平台中,能夠多語言切換可能是 Should Have,能顯著提升用戶體驗,但不是非有不可。 - C 是 Could Have(可以擁有)
這些是專案的「錦上添花」功能,有了更好,沒有也不至於毀了專案的整體效果。它們常常是額外的附加值,等主要需求完成後再考慮。 舉例:在電商平台裡,有一個 AR 試衣功能,這就屬於 Could Have,用戶會覺得很炫酷,但它並不是成功的必要條件。 - W 是 Won’t Have(不會擁有)
這是專案的「界外球」,也就是明確不在當前範圍內的需求。這些需求可能未來有實現的可能,但現在,它們被分類到「以後再說」的區塊。 舉例:在電商平台中,開放用戶自訂商店頁面設計可能是 Won’t Have,因為這對初期專案沒有太大影響且需要更多資源投入。
為什麼 MoSCoW 好用?
舉個例子來說:
當團隊需要決定下一步工作優先級時,MoSCoW 幫助我們冷靜分析哪些需求一定要先做,哪些可以等一等,哪些甚至可以不做。這樣,大家就不會被無窮無盡的需求搞得分不清輕重緩急,從而有效避免「每個需求都是老大」的窘境。
這個方法特別適合在專案初期或需求分解的時候使用。還記得我們之前提到的 使用者故事對照 User Story Mapping 嗎?將眾多的 User Story 按照「最小可行產品」(MVP)的概念分成三類:Must、Should、Could,這就是 MoSCoW 在實務中的應用!其實就是利用 MosCoW 方法,快速分類出 Must、Should、Could 優先順序 :

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注意要點
MoSCoW 的 Won’t Have 其實並不是真的「完全不要」,而是「當下不做」。這也提醒我們,作為產品經理或專案管理者,重要的不是說「不」,而是要善於說「暫時不」。
所以,無論是規劃產品還是執行專案,記得帶上 MoSCoW 這個優先排序的利器,它會讓你的團隊更聚焦、更高效,也更有條理!
排定產品優先順序方法二 : Kano Model 優先級排序法
Kano 模型,也被稱為「二維品質模型」,是東京工業大學教授 Noriaki Kano 在 1980 年代提出的一套創新的需求分析方法。這個模型的靈感很有趣:用戶在看似冷靜的外表下,可能暗藏一顆對產品「又愛又恨」的心。Kano 認為,用戶需求並非單純的「有功能」或「無功能」,而是有層次可循。
模型的核心是二維品質,也就是從兩個維度看需求:
- 滿意度——來自用戶主觀感受,反映需求被滿足的程度。
- 實現程度——功能提供、產品品質的客觀表現,描述需求是否被具體實現。
這個二維的視角拓展了傳統的一維品質觀念——即「品質越好,滿意度越高」的線性關係。Kano 模型告訴我們:有些功能,即使再怎麼提升,也只是讓用戶覺得「應該如此」;而某些出乎意料的魅力需求設計,卻能讓用戶瞬間心花怒放。
通過這個模型,你能更清晰地識別需求的影響力,從而設計出真正打動人心的產品——不只是滿足用戶,還能驚喜他們!
Kano 模型是什麼?
Kano 將需求分成了五種類型,各自代表著不同的用戶心理和滿意度,下圖水平軸代表功能實現程度,垂直軸則是滿意度:

- M : 基本需求(Must-be Needs):
這些是產品的基礎功能,用戶不會特別感謝你有它,但沒有它,他們一定會生氣。就像你去餐廳,菜沒有熟,沒得談! 舉例:手機可以打電話、收發訊息,這是基本需求。沒這功能,用戶直接換牌子。 - O : 期望需求(One-Dimensional / Performance Needs):
一維品質要素,可以看到圖裡面只有期望需求是直線而非曲線,該屬性與用戶滿意度呈線性關係,越多越好、越快越棒,這些需求是用戶會直接感受到的價值,滿足得越多,越能提升用戶的滿意度。 舉例:手機的續航能力,用戶肯定希望能用得越久越好,這些是直接體現性能的需求。 - A : 魅力需求(Attractive / Delightful Needs):
這類需求是產品的驚喜功能,當你提供時,會讓用戶眼睛一亮;但即便沒有,它們也不會特別抱怨。這是製造「哇!」效果的秘密武器。 舉例:手機的夜景拍照功能,一拍效果極好就是大片,直接刷爆朋友圈! - I : 無差異需求(Indifferent Needs):
中性的需求,有它沒感覺,沒有也沒差。這些需求對用戶來說幾乎毫無影響,但對開發團隊來說,可能是浪費資源的地雷區。 舉例:手機的內建鬧鐘有 20 種聲音選擇,除了少數人會在意,多數用戶根本不在乎。 - R : 反向需求(Reverse Needs):
這些需求非常主觀,對某些用戶來說是優點,對另一些人卻是負擔。這時候產品就需要靈活應對,甚至提供自訂選項。 舉例:手機上預裝一堆無法刪除的 APP,這可能讓部分用戶覺得方便,但大多數人只想刪到空蕩蕩。 - Q : 疑問需求(Questionable Needs):
疑問需求的線段沒有出現在圖上,因為這些需求通常出現於問卷設計不合理、受測者無法正確理解問題,或者填寫時出現錯誤,導致回收結果不具參考價值。這類需求的存在提醒產品團隊需檢討問卷的設計,確保問題表述清晰並符合受測者背景。 舉例:問卷中詢問「如果咖啡機有內建洗碗功能,您會喜歡嗎?」有些受測者可能因為誤解,對正反向問題給出矛盾答案,這就屬於疑問需求。
為什麼 MoSCoW 好用?
在需求分析時,Kano 模型提醒我們,並非所有需求都值得花一樣的精力對待。有時候滿足用戶的「基本需求」只能達到及格線,而多一點「魅力需求」,卻能讓你的產品一戰成名。
注意要點
最有趣的是「魅力需求」這一類。它們是用戶未曾期待卻深深喜愛的功能,而這也帶出 Kano 模型的精髓——用戶說想要的,未必是真的想要;用戶沒說的,可能才是打動他們的關鍵。舉個例子:誰能想到早年的智慧型手機,第一次讓人用指紋解鎖時,竟然能讓那麼多人「心動」到直接掏錢?
所以,下一次你在分析需求時,不妨帶著 Kano 模型一起上場,從用戶的情緒出發,打造超乎期待的產品體驗!
Kano 模型怎麼計算?
我們用簡單易懂的方式,一起來看看 Kano 模型怎麼運作吧!
Step 1 : 問卷調查。 這份問卷分為兩個部分,針對某個功能,會問兩個問題:
1. 正向問題:如果這個功能存在,你會有什麼感覺?(選項:很滿意、滿意、沒感覺、不滿意、非常不滿意)
2. 反向問題:如果這個功能不存在,你會有什麼感覺?(選項同上,選項:很滿意、滿意、沒感覺、不滿意、非常不滿意)範例:假設你在開發一款咖啡外送 App,問卷可能會設計下面兩種問題
正向問題:如果你可以自訂咖啡豆的烘焙程度,你會怎麼想?
反向問題:如果你無法自訂咖啡豆的烘焙程度,你會怎麼想?小提醒:為了確保結果有意義,至少要收集 30 份以上的有效問卷。太少的樣本可能會讓結果不夠準確喔!
Step 2 整理數據 : 收集完問卷後,下一步就是整理數據,根據用戶的回答,我們會回收問卷對於每個功能的回答進行歸類(其中隸屬於 Q 一類「疑問需求」需要篩掉)。
假設收到問卷的選項 (下圖一),就可以交叉對照對照問題分類表 (下圖二),判斷這個 (下圖一)問卷是歸類哪個屬性。
例如下圖一收回的問卷回答,問卷填寫人在 正向問題選擇 「很喜歡」+ 反向問題則是選擇「無所謂」,對照下圖二得到可以 歸類為 A 屬性魅力需求。範例: 假設問卷對於 咖啡準時送到 的功能,數據回收結果如下:
有 10 位用戶認為某功能是「A : 魅力需求(Attractive / Delightful Needs)」
有 28 位用戶認為是「O : 期望需求(One-Dimensional / Performance Needs)」
有 42 位用戶認為是「M : 基本需求(Must-be Needs)」
有 7 位用戶認為是「I : 無差異需求(Indifferent Needs)」
有 3 位用戶認為是「R : 反向需求(Reverse Needs)」
有 10 位用戶認為是「Q : 疑問需求(Questionable Needs)」我們可以計算這個功能的代表屬性: M: 基本需求的數量最多,有 42 個樣本,這個功能的屬性就被分類到 A 屬性了!



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Step 3 : 列出產品功能改善順序並搭配敏感度公式。 當你分析出每項功能的屬性後,恭喜你!接下來就能像組裝拼圖一樣,排列出改善優先順序,讓你的產品功能一步步走向完美。依照經典法則,改善順序大致如下:
M : 基本需求→ O : 期望需求→ A : 魅力需求→ I : 無差異需求
在這條產品優化之旅上,目標很清楚:
- 先降不滿! 移除令人抓狂的「R : 反向需求」& 改善無法缺少的「M : 基本需求」。
- 再添驚喜! 聚焦提升讓人愛不釋手的「O : 期望需求」和「A : 魅力需求」。
可是,當手上有一大堆功能需要分析時,難免有點眼花撩亂,怎麼選擇先做什麼?這時候,Mike Timko 的 Better-worse 敏感度公式就像你的產品指南針,幫你找到最佳的優化順序。因為在功能屬性看似「撞衫」的情況下,敏感度公式可以幫你 清晰判斷每個功能對用戶滿意度的影響力。透過計算滿意度(SI)和不滿意度(DSI)的影響值,我們可以畫出一張「哪個功能值得優先關注」的地圖 (下圖四)。
公式如下:
- 滿意度影響 (SI) = (A + O) / (A + O + M + I)
- 不滿意度影響 (DSI) = (O + M) / (A + O + M + I) × -1
當 SI 和 DSI 的絕對值越大,它們對用戶的「心情波動」就越強,這就意味著這個功能的優化潛力越高!
範例: 假設問卷對於 咖啡準時送到 的功能,數據回收結果如下:
- 有 10 位用戶認為某功能是「A : 魅力需求(Attractive / Delightful Needs)」。
- 有 28 位用戶認為是「O : 期望需求(One-Dimensional / Performance Needs)」。
- 有 42 位用戶認為是「M : 基本需求(Must-be Needs)」。
- 有 7 位用戶認為是「I : 無差異需求(Indifferent Needs)」。
- 有 3 位用戶認為是「R : 反向需求(Reverse Needs)」。
- 有 10 位用戶認為是「Q : 疑問需求(Questionable Needs)」。


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小結 :
| 順序 | 需求類型 | 優先度 | 解釋 | 優先考量原因 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 基本需求 (Must-be Needs) | 最高 | 產品的「底線」,必須先滿足,否則用戶會直接不滿意甚至放棄產品。 | 這些功能是不可或缺的基礎,關係到產品能否在市場上生存。 |
| 2 | 期望需求 (Performance Needs) | 高 | 直接提高用戶滿意度,是核心競爭力的一部分。 | 滿足期望需求能提升用戶的「感知價值」,通常是與競品競爭的關鍵點。 |
| 3 | 魅力需求 (Delightful Needs) | 中 | 非必需,但會帶來驚喜感,有助於產品脫穎而出。 | 資源允許的情況下,加入一兩個「魅力需求」可提升產品吸引力和差異化。 |
| 4 | 無差異需求 (Indifferent Needs) | 低 | 有無皆可,用戶無感,開發這類需求需謹慎。 | 避免浪費開發資源,重點放在更能影響用戶滿意度的需求上。 |
| 5 | 反向需求 (Reverse Needs) | 依情況而定 | 需求因用戶偏好而異,應靈活應對,甚至提供自訂選項。 | 根據用戶群體的特性與市場需求來判斷,避免讓功能成為「雙刃劍」。 |
RICE 優先級排序法
RICE 優先排序模型 是一種專門為產品經理設計的需求評估方法,由 Intercom 團隊提出。RICE 模型解決了產品團隊常見的頭痛問題:在資源有限的情況下,如何客觀地決定哪些功能應該優先實現?畢竟每個功能看起來都「很重要」,但真到了分資源的時候,總得有個說得過去的理由。
RICE 是什麼呢?
RICE 是四個指標的縮寫,分別是 Reach(影響範圍)、Impact(影響力)、Confidence(信心指數)和 Effort(實現成本)。透過這四個指標的加權計算,你可以得出每個需求的「優先分數」,然後用科學數據,幫團隊避開「只靠直覺決策」的危險地帶。

1. R:Reach(觸及)— 影響到多少人?
「觸及」是指這項需求會在特定時間內影響多少人,通常以「人數」為單位。它可以根據產品的性質和目標,靈活定義不同的時間範圍,例如:2 個月內的活躍用戶人數、30 天內試用版的註冊人數。
舉例:一項功能預計在未來 3 個月內,將改善 5,000 名用戶的購物體驗,那麼其 Reach 就是 5,000。
小提醒: 注意不要過於樂觀估計觸及範圍,數據需具備參考價值。 定義好「時間範圍」非常重要,別讓模糊的數字讓大家一頭霧水。
2. I:Impact(影響力)— 帶來的效果有多大?
影響力指的是這項需求完成後,對 單一用戶 帶來的 體驗改善程度。雖然「感覺」難以量化,但 RICE 模型追求的是「相對排序」,因此團隊只需要統一一套標準即可。
計算方式:影響力分為五個等級,從「巨大的改變」到「幾乎無感」。Intercom 提供的影響力評分標準如下:
3 = Massive impact(超高影響力)
2 = High impact(高影響力)
1 = Medium impact(中等影響力)
0.5 = Low impact(低影響力)
0.25 = Minimal impact(幾乎無影響)
舉例:一個功能可以大幅提升用戶購物轉化率,這樣的影響力就可以打 2 分 或以上。
小提醒: 評估時,別讓「觸及」和「信心程度」混入影響力的分數,專注於它對單一用戶的影響就好。對業務目標的影響通常難以量化,但需盡量與關鍵指標 (如轉化率、留存率) 對應。 記住這是主觀預測,和團隊討論時應保持一致標準。
3. C:Confidence(信心程度)— 你有多大把握? 信心程度就是我們對 Reach 和 Impact 估算的信心值。根據可用的數據、用戶研究結果來評估,信心程度自然高;如果只是猜測,分數就得保守一點。
計算方式:Intercom 給出了三個常用標準
100% = High confidence(高信心)
80% = Medium confidence(中度信心)
50% = Low confidence(低信心)舉例:用戶調查和 A/B 測試數據支撐,信心程度可以達到 100% 。反之,如果只是根據直覺猜測或是少量樣本做推斷,信心可能只有 30%~40%。
小提醒: 避免「拍腦袋決策」的重要關鍵,評估數據的來源是否可靠。 若無具體數據支撐,信心指數應適當降低,避免影響判斷。
4. E:Effort(工作量)— 需要多少時間和人力? 前三項都在討論「效益」,而 Effort 是分母,代表「成本」。它衡量的是完成這個需求所需要的人力和時間,通常以 人月(Person-months) 為單位計算。實現這個需求需要花多少時間和資源?這部分要估算進去,從 設計到開發,再到測試都得計算在內。
計算方式: 人數 × 時間 = 工作量
舉例:一項需求需要 4 名工程師花費 2 週完成,則工作量為 4 × 2 = 8 個人週
小提醒 : 工作量評估不僅是工程開發,也需考慮設計、測試和部署的成本。用人天數量化工作量時,需要與負責團隊確認預估的合理性。
如何計算 RICE 分數?
計算公式其實超簡單:
RICE 分數 = (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort
得到 RICE 高分功能 = 高影響範圍、高影響力、高信心、低實現成本。
分數越高,優先級越高。這個公式的核心精神就是權衡:資源有限的情況下,我們當然要先做「最小代價換最大價值」的事。
以下範例表格透過 RICE 模型分析多個功能,計算分數並進行排名。
| 功能 | Reach 觸及 | Impact 影響力 | Confidence 信心程度 | Effort 工作量 | RICE 分數 | 計算方式 |
| A 功能 | 500 | 3(中等影響力) | 80%(0.8) | 20 | 60 | (500 × 3 × 0.8) ÷ 20 = 60 |
| B 功能 | 1000 | 2(高影響力) | 70%(0.7) | 50 | 28 | (1000 × 2 × 0.7) ÷ 50 = 28 |
| C 功能 | 200 | 0.5(低影響力) | 90%(0.9) | 10 | 9 | (200 × 0.5 × 0.9) ÷ 10 = 9 |
排序結果:
- A 功能(RICE 分數:60)
- B 功能(RICE 分數:28)
- C 功能(RICE 分數:9)
優先開發 A 功能,再來為 B 功能,最後才是分數最低的 C 功能。
RICE 為什麼實用?
跟其他優先級模型相比,RICE 有趣的地方在於它數據化的評分過程,幫助團隊擺脫「主管說了算」或「哪個最吵做哪個」的情境。這也讓它成為 User Story Mapping 的好夥伴——當你把故事分成 Must、Should、Could 之後,RICE 模型能進一步幫你「量化任務價值分數」,選出真正值得投資的需求。
所以,下次當你面對一堆需求無從下手時,不妨拉出 RICE 模型,把每個需求都放進去算一算。讓數據來告訴你,究竟該先動哪塊任務!
問題:如果 RICE 模型在實際操作中,遇到需求執行後發現 Effort 更高、Confidence 更低,該怎麼辦?
回答:
這就像點了一碗看似清爽的牛肉湯,結果一喝發現是麻辣燙——入口有驚喜,壓力有點大,但肚子餓,現在也只有這碗湯,還是想吃一下墊個肚子 ? 還是就此停下,再另外去買其他食物 ? 。當你在開發過程中發現 Effort 比預期更高,或者 Confidence 隨著執行而下降,以下幾個方法可以幫你應對:
1. 重新評估 RICE 分數
別硬著頭皮往下開發,這時候最好的辦法就是「停下來重算」。拿最新的資訊重新計算 RICE 分數,看看這個需求在新條件下是否還值得繼續。
- 如果分數依然高,說明它的價值足以支撐高成本,接著做。
- 如果分數掉到谷底,那就果斷優化需求,甚至考慮停掉。
2. 拆分需求,降低 Effort
Effort 飆高的時候,可能是因為需求太大塊,讓人消化不良。試著把它拆成幾個小任務,針對每塊任務重新計算 RICE 分數,挑優先級高的先做。
- 舉例:假如你發現新增功能「自動化推薦」的開發比預期複雜,可以拆成「推薦系統基本框架」和「進階演算法調整」,分開進行。
3. 檢討 Confidence,補足數據
如果 Confidence 降低,通常是因為假設不夠穩。這時候就需要冷靜下來,看看是否有數據或用戶回饋可以補足信心。例如:
- 發起一次快速的用戶訪談,確認這個需求是否真的對他們有價值。
- 分析 A/B 測試數據,看看預期效益是否有眉目。
4. 啟用最小可行版本(MVP)策略
當 Effort 和 Confidence 出現波動時,一個穩妥的做法是先做一個 MVP(Minimum Viable Product)——簡化版本,快速驗證需求的價值。如果 MVP 證明了它的價值,後續再逐步優化。
5. 團隊同步,調整優先級
別忘了,RICE 是一個「相對排序」工具,而非絕對答案。當需求的 Effort 和 Confidence 變化時,記得及時和團隊同步,讓大家清楚這些變動對整體優先級的影響,並共同決定接下來的方向。
小結:
在實際操作中,需求的狀態變動很正常,RICE 不是一把鐵律,而是一個動態的指南針。遇到變數時,與其硬撐,不如靈活應對。畢竟產品開發就像登山,路線是可以調整的,但目標——到達頂峰,始終如一。
問題:MOSCOW、Kano Model 和 RICE 這三種優先排序法,要怎麼判斷使用的時機?各自的利弊又是什麼?
回答:
這個問題就像問:「咖啡、美式和拿鐵,哪個場合適合喝?」——得看你的需求和場景來決定!讓我們逐一拆解這三位排序大咖的出場場合和使用心得 :
| 優先排序法 | 適合時機 | 優點 | 缺點 |
| MOSCOW | 1. 資源有限、時間緊迫 時快速決定「做什麼」與「不做什麼」。 2. 需求範圍已大致確定,需要初步分類時。 | 1. 簡單直接,四種分類(Must、Should、Could、Won’t)一目了然。2. 適合跨部門溝通,容易讓所有人理解需求的輕重緩急。 | 1. 太籠統,無法細緻衡量需求的影響力或工作量。2. 適合初步篩選,不適合精細排序。 |
| Kano Model | 1. 想以 用戶為中心 判斷「基本必須」與「驚喜功能」。 2. 新產品規劃初期或需引入用戶研究結果時。 | 1. 強調用戶情緒,幫助設計超出用戶期待的功能。 2. 適合產品設計初期,打造符合用戶需求的功能組合。 | 1. 偏向質化評估,需用戶調研,過程可能耗時耗力。 2. 無法直接考慮開發成本,需搭配其他模型使用。 |
| RICE | 1. 當需求堆積如山但資源有限,需要量化效益、風險與成本進行排序時。 2. 迭代期產品需求管理,精準分配資源 時。 | 1. 精細量化,幫助優先處理高效益、低成本需求。2. 適合在資源有限情況下,最大化價值。 | 1. 依賴數據,數據不足或估算不準易導致錯誤排序。 2. Effort 評估可能隨執行深入而變動,需靈活調整。 |
那麼該怎麼選?
- 如果只需要快速篩掉低優先級需求,MOSCOW 是你的首選。
- 想打造讓用戶拍手叫好的產品? 選擇 Kano Model,傾聽用戶心聲。
- 想做一個 精算師,幫需求排隊,資源花得超值?非 RICE 莫屬。
總結一句話:
需求管理沒有單一真理,視情況靈活搭配這些方法,才能在「需求無窮無盡」的世界裡,優雅地搞定優先級。
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結論 Recap
本篇文章我們學習了三種幫助產品經理能在複雜任務中,如何理清優先順序的工具:
- MoSCoW 法
- 將需求分為 Must Have(必須做)、Should Have(應該做)、Could Have(可以做)、Won’t Have(不做)四類,幫助你在有限資源中快速決定「什麼最重要」。
- 應用技巧: 將 User Story Mapping 與 MoSCoW 法結合,清晰定義 MVP(最小可行產品)範圍。
- Kano 模型
- 從用戶滿意度和實現程度的雙維度出發,將需求分為 基本需求、期望需求、魅力需求、無差異需求 和 反向需求,幫助你設計出既滿足又驚喜的產品體驗。
- 應用技巧: 深入洞察用戶情緒,特別關注「魅力需求」,提升產品的獨特性與用戶滿意度。
- RICE 模型
- 以 Reach(觸及)、Impact(影響力)、Confidence(信心) 和 Effort(工作量) 為核心,量化每項任務的優先分數,幫助你從數據出發制定最理性的決策。
- 應用技巧:故事分成 Must、Should、Could 之後,RICE 模型能進一步幫你「量化任務價值分數」,使用簡單公式計算優先級,確保有限資源下每個決策都有清晰數據依據。
行動建議:
- 下一次面對需求或任務列表時,不妨試著使用其中一種方法進行優先級排序。無論是快速分組、用戶導向,還是數據排序驅動,這些工具都能幫助你做出更高效、更有條理的決策。
接下來,我們將進入一個非常實務且重要的環節——第七堂課 : 產品需求文件 PRD 製作管理 與 UX 工作產出。這不僅僅是交付給開發團隊的溝通橋樑,更是一份能夠協調設計、開發、測試團隊的核心指南。在這堂課中,我們會聚焦以下幾個問題:
- PRD 的核心內容是什麼?
- 怎樣的 UX 工作產出能在 PRD 中發揮關鍵作用?
接下來看看下一堂課的文章吧 !!
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