這堂課會學到什麼
在上一篇文章中,我們探討了影響地圖 (Impact Mapping )和使用者故事對照(User story mapping),幫助大家從全局策略到具體需求的落地,有效鏈接業務目標與用戶需求。而在產品開發的流程中,除了梳理需求,我們同樣需要以用戶為核心,運用合適的設計方法來探索問題並創造解決方案。
這正是設計思考的重要性所在!本篇將帶領大家了解 :
- 雙鑽石設計思考 : 它如何從問題定義到解決方案提供完整結構
- UX 使用者體驗設計思維與研究工具 : 幫助你深入洞察用戶行為,設計出真正貼合需求的產品。讓我們從設計的角度,繼續探索如何用用戶驅動創新!
雙鑽石設計思考
雙鑽石設計思考(Double Diamond) 是英國設計協會(Design Council)在 2005 年提出的方法,專門幫助團隊用更有系統的方式解決問題,打造真正貼近使用者需求的解決方案。
這個方法的重點是把設計過程分成兩個階段——「探索問題 和 解決方案」,並用「發散—收斂」的流程讓大家看得更清楚。簡單來說,就是先找出對的問題,再找到好的解決方法。

每個步驟都會讓產品設計變得更清楚、更貼近需求!
- 發現(Discover):收集資料、深入了解使用者與現有問題,打開思維,找出可能的洞察點。
- 定義(Define):整合分析所得的資訊,聚焦於關鍵問題,為後續設計奠定方向。
- 發想(Develop):以創意思考發散解決方案,廣泛探索多種可能性。
交付 ( Deliver ) :(1) 原型(Prototype):製作初步的解決方案模型,用以測試假設並快速收集回饋。(2) 測試(Test):與使用者互動,驗證設計效果並持續優化方案。
雙鑽石設計思考範例:日常吃飯選餐
其實我們日常生活中也會用到雙鑽石設計思考,像是找餐廳吃飯!以下用「和朋友聚餐選餐廳」來簡單說明:
第一個鑽石:發現問題 → 定義問題
1️⃣ 發散階段【探索需求】
- 問大家:「今晚想吃什麼?」
- 收集資訊: 朋友都說「隨便」,但實際上有隱藏需求(預算、地點、口味等)。
- 追問細節: 「有預算限制嗎?需要素食選項嗎?」
2️⃣ 收斂階段【明確目標】
- 定義問題: 找一間附近餐廳,適合四個人,預算500元內,有素食選項。
第二個鑽石:構想解決方案 → 驗證解決方案
3️⃣ 發散階段【構思選項】
- 列出選項: 用 Google 地圖找到幾間餐廳(火鍋店、義大利麵店、餐酒館)。
- 討論比較: 評估價格、地點,確認符合需求的選項。
4️⃣ 收斂階段【測試選擇】
- 提議: 試著提問「去 A 火鍋店如何?」排除不符合的選項。
- 決定: 最終選擇 B 義大利麵店。
最後一步 : 執行與反饋
- 執行: 到餐廳用餐,觀察大家是否滿意。
- 回饋:
- 滿意: 加入回訪清單。
- 不滿意: 調整選餐策略,下次改進!
雙鑽石設計思考範例 : 應用於產品開發
- 發現問題 → 定義問題: 收集用戶需求,找到痛點(例如:學習進度無法追蹤)。
- 構想解決方案 → 驗證解決方案: 設計原型,測試用戶是否滿意功能(例如:學習進度儀表板)。
- 執行與優化: 功能上線後根據用戶反饋持續改進。
值得一提的是,雙鑽石的五個步驟不是固定的順序,而是可以靈活切換。 比如,在測試中發現新問題時,團隊可能會回到前面的「發現問題」或「定義問題」階段,重新調整方向。
這種靈活性讓雙鑽石更適合應對複雜的挑戰,也讓設計過程更有彈性。
在雙鑽石的指引下,設計不再只是憑靈感隨機進行,而是以用戶為核心、有條理又貼近需求的探索過程。
UX 使用者體驗設計思維與研究工具
UX(User Experience,使用者體驗) 指的是用戶與產品、服務或系統互動時的整體感受,涵蓋實用性、易用性與愉悅性等多面向因素。UX 也是一種 以使用者為中心 的設計方法,旨在解決問題並設計出符合用戶需求的產品與體驗。透過不同情境下適用的研究工具與數據分析,幫助產品團隊更深入地理解用戶,降低產品不確定性,最終創造更優質的使用者體驗。
有些組織、公司的產品經理,可能會搭配UX 研究員,但也有可能都沒有,需要產品經理一力承擔,不過就算有公司配置 UX研究員,產品經理還是需要理解 UX 才能與研究員好好配合,知道什麼情境適用怎麼樣的工具。
UX 架構流程 :UX 五層級,從目標到美感,一層一層搞定好體驗
知名 UX 設計師 Jesse James Garrett 在《The Elements of User Experience》裡提出了「五層級模型」,從最抽象的策略到具體的視覺設計,逐步拆解設計過程,幫助我們清楚掌握每個階段的重點。
這個模型不只適用於網頁設計,也是所有數位產品和服務設計的基礎框架。
1. 戰略層(Strategy) 定方向,抓需求!設計的起點,釐清目標與需求
在這一層,設計師要先理解產品「為何而生」,確立設計的根本方向,並釐清兩大關鍵要素 :
(1) 產品目標:定義產品所要達成的商業或策略性目標。例:電商平台的目標是「提升轉化率」;內容網站的目標是「增加用戶停留時間」。
(2) 用戶需求:找出用戶真正的痛點與需求。例:購物用戶希望「快速找到需要的商品」,或「一鍵完成結帳流程」。
🎯 重點:產品的價值在於解決用戶問題,同時達成商業目標。這層提供了整體設計的「大方向」。
2. 範圍層(Scope) 畫邊界,列功能!規劃內容與功能需求
這一層開始定義設計的「範圍」,也就是「產品要包含哪些功能與內容」,同時,建立初步的 資訊架構。
(1) 功能需求:列出產品需要實現的功能點。例:購物網站需提供「商品搜索」、「篩選」、「購物車」等功能。
(2) 內容需求:決定產品所需的資訊內容類型。例:商品資訊需包含圖片、價格、規格等詳細描述。
(3) 資訊架構:組織和分類內容,使資訊結構清晰易懂。例:將商品按「服飾類」、「電子產品類」分類,並設計清楚的導航邏輯。
🏠 重點:這層像是「畫出房子的格局」,明確功能邊界,為後續設計鋪路。
3. 結構層(Structure) 設計功能操作邏輯路徑!讓用戶順利找到資訊並完成操作
將範圍層的功能與內容進一步轉化為清晰的「操作流程」和「資訊邏輯」。目標是設計出讓用戶順暢使用的路徑。
(1) 互動設計:定義用戶與系統互動的操作邏輯與步驟。例:點擊商品 → 查看詳情 → 加入購物車 → 確認訂單 → 完成付款。
(2) 資訊設計:規劃資訊的呈現順序,幫助用戶快速找到所需內容。例:首頁展示熱門商品 → 商品分類頁清晰呈現各類別。
🗺️ 重點:像是在地圖上畫出清晰的「操作路徑」,讓用戶無論在何處都能快速抵達目標。
4. 框架層(Skeleton) 畫布局,擺元件!設計頁面上的每個細節
將結構層的邏輯轉化為具體的頁面 布局設計,細化每個元件的位置、大小與功能。
(1) 界面設計:設計各種元件的位置與功能。例:按鈕該放在哪裡?導航列如何設計?
(2) 資訊呈現:排版資訊,確保視覺清晰且不混亂。例:重要資訊放在最醒目的位置,次要資訊有序呈現。
(3) 操作引導:設計用戶的操作路徑,降低使用難度。例:購物車按鈕始終保持可見,方便快速操作。
🛋️ 重點:就像是「擺放家具」,讓頁面布局合理、資訊易讀,操作直觀流暢。
5. 表現層(Surface)美化界面,強化體驗!提供視覺吸引力與品牌一致性
這一層聚焦於產品的視覺設計,讓產品不僅功能完善,還要「好看、好用且符合品牌調性」。
(1) 視覺設計:使用色彩、字體、圖標等元素,創造統一的視覺風格。例:品牌的主色調、按鈕樣式需一致,提升辨識度。
(2) 情感設計:通過視覺語言,提供愉悅且有吸引力的用戶體驗。例:簡潔的設計風格讓用戶感到專業;暖色系設計讓人感覺親切。
🎨 重點:視覺設計是產品的「第一印象」,提升整體質感,讓用戶愛不釋手。
總結:UX 五層級,一步步實現完美設計
- 戰略層:定方向,抓需求!
- 範圍層:畫邊界,列功能!
- 結構層:設計路徑,建邏輯!
- 框架層:畫布局,擺元件!
- 表現層:美化界面,強化體驗!
Jesse James Garrett 的五層級模型,就像是設計一棟建築般,從地基到裝潢,每一層都缺一不可。掌握這五大步驟,讓產品設計既有邏輯,又能帶來卓越的用戶體驗! 🚀
為什麼要有 UX 架構流程五層級?
- 從抽象到具體,循序漸進
每一層由前一層支撐,從抽象的目標(戰略層)到具體的視覺呈現(表現層),幫助設計過程有序展開,避免跳步導致設計問題。 - 層層分解,解決複雜問題
用戶體驗設計涉及策略、功能、內容、交互、界面等多方面問題,分層可以讓每個問題集中解決,減少混亂。 - 提高溝通效率
設計團隊或跨部門溝通時,分層級的框架提供共同語言,例如「這是範圍層的問題」或「我們需要優化表現層」,更容易對焦問題。 - 便於設計調整與優化
分層幫助在某個層級發現問題時,追溯到對應的上層。例如,若用戶流程複雜,可以回溯到結構層;若用戶找不到內容,可以檢查範圍層的資訊架構。
產品設計規畫大表 : UX 流程產出與工具
下面整理了 UX 五層級,並延伸整理了每個層級應該產出的 UX 成果,並列出適合在這些階段使用的 UX 工具,讓設計流程更有條理!

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- 從上至下,理解流程階段
表格以 UX 架構流程為主軸,依據策略、範圍、結構等層級展開,掌握每個階段的目標與核心活動。 - 對應產出,聚焦工作重心
在每個流程階段中,對應的工作產出列出具體成果,例如在結構層會產出 Flowchart 和 Information Architecture,提供可視化產品規格作為跟產品團隊溝通實作時的基礎文件。 - 了解工具應用,靈活選擇
工具部分展示了可能輔助設計工作的 UX 工具,並標註它們常見的應用階段。需注意,工具的選擇可依需求靈活調整,並非限定在某一流程中使用。
表格裡列出了每個 UX 階段可以用的工具,比如行為數據觀察、認知演練、易用性測試、競品分析等。雖然這些工具通常適合某些特定階段,但實際應用時並不局限。
像是競品分析,可以用在策略階段的市場調查,也能在範圍階段確認功能需求;而易用性測試,既能在 Wireframe 階段進行早期檢測,也適合用在 Prototype 階段進行高保真測試。
這些列出的工具只是冰山一角!工作中還有很多實用的 UX 工具可以靈活搭配使用。未來的文章主題,我也會更詳細介紹這些工具的操作方法,帶大家一起學會怎麼把它們應用到實際工作中!
產品經理遇到 UIUX 專案以外的例外
雖然大多數數位產品經理的工作跟 UI/UX 設計關係密切,但並不是每個專案都會涉及使用者介面的設計。像是數據處理、演算法優化、或後端邏輯的專案,更多需要產品經理專注在功能規劃、邏輯推演和系統架構設計,例如畫出功能地圖或流程圖,清楚說明系統運作和各部分的互動方式。這類專案通常不會產出 UI Mockup 或 Prototype。
不過,如果專案最後需要人機互動的介面,還是要考慮設計原則和用戶體驗。像是數據專案可能要定義數據怎麼呈現,演算法專案則會規劃用戶和推薦結果的互動方式。雖然這些輸出和傳統 UI/UX 設計不同,但一樣圍繞用戶需求和業務目標,並用到不少 UX 的概念!
雙鑽石設計思考與 UX 工具結合應用

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1. 探索問題 (Discover)
在雙鑽石的第一階段,使用者研究是核心活動。透過用戶訪談、觀察法和調查問卷等方式,收集關於目標用戶的行為、需求和挑戰的第一手資料。這些資料能幫助團隊更清晰地定義影響地圖中的「使用者行為改變目標」。
2. 定義問題 (Define)
使用者 UX 研究的結果,例如結合影響地圖的結構化分析,幫助設計團隊識別出最關鍵的痛點與機會。這些洞察在雙鑽石的「收斂」階段,能有效縮小設計的問題範疇,避免浪費資源在不相關的方向上。
3. 構思解決方案 (Develop)
當雙鑽石進入解決方案構思時,先前的研究洞察會指導團隊將焦點放在解決具體問題上。例如,可以使用用戶測試的真實反饋,驗證初步設計方案,是否切實解決了影響地圖中的行為需求,確保產生的創意,是具有可行性且能驅動目標達成的。
4. 實現解決方案 (Deliver)
在交付階段,使用者研究的數據能繼續提供方向,進行設計驗證與測試,確保最終的產品設計能達成產品目標。
工具靈活運用才是關鍵
這邊把上一堂課學到的工具一起整理成一張比較表,這樣可以更清楚在不同情境下,該用哪個工具更合適!
| 工具 | 核心功能 | 使用時機 | 要點 |
| Step 1 : 影響地圖 (Impact Mapping) | 定位策略方向,釐清業務目標與關鍵行為,形成初步的路徑與方案。 | 策略規劃階段:釐清業務目標、受眾及行動方案。 | – 聚焦「目標、行為、影響、方案」。 – 確保策略方向與業務目標一致。 |
| Step 2 : 雙鑽石設計思考 | 進入設計階段,通過發散與收斂思維探索問題並定義最佳解決方案。 | 問題探索與解決方案定義階段:針對複雜問題進行思考。 | – 分為「發散」與「收斂」兩階段。 – 強調全面性思考與反覆驗證。 |
| Step 3 : UX 使用者體驗設計思維與研究工具 | 結合科學工具,深入理解使用者需求與情境,驗證設計的可行性與實用性。 | 設計與驗證階段:深入了解用戶需求,優化產品體驗。 | – 強調實用性、易用性、愉悅性。 – 使用數據與工具進行真實洞察。 |
| Step 4 : 使用者故事對照 (User Story Mapping) | 將設計與需求具體化,整理使用者故事,確立功能優先順序與完整用戶流程,支持開發落地 | 需求分析與開發階段:將使用者故事轉換為具體功能與流程。 | – 強調用戶任務完整性與流程順暢。 – 視覺化功能開發的優先順序與重點。 |
產品設計看似有順序,從 影響地圖 (Impact Mapping) 的策略規劃開始,到 雙鑽石設計思考 探索問題與解法,中間搭配 UX 使用者體驗設計工具 驗證假設並產出設計,最後用 使用者故事對照 (User Story Mapping) 拆解成開發任務推進執行。
但現實中,流程並不固定。實際操作中,我們會根據專案進度、團隊資源和用戶反饋靈活調整。
例如:
- 設計方向不清楚時,可以回頭用 UX 工具再做驗證。
- 開發遇到問題時,重新啟動 雙鑽石設計思考,收斂出新的解決方案。
這樣的靈活應用能幫助團隊快速調整方向,確保設計與用戶需求同步,避免浪費資源。
小提醒
在上一堂課,第四堂課 : 產品分析步驟 (下),影響地圖 (Impact Mapping )和使用者故事對照(User story mapping),我們用 影響地圖 拆解成 User Story,但別忘了在過程中搭配 雙鑽石設計思考 和 UX 工具,幫助驗證問題與需求的真實性。
假設永遠不夠準確,用這些工具來驗證,才能讓策略和執行步調一致,真正解決用戶需求!
書籍推薦
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結論 Recap
總結來說,這些工具提供了清晰的設計流程,但在實際操作中,專案需求和用戶反饋會讓我們隨時調整方向:
- 影響地圖 從策略層面指引目標。
- 使用者故事對照 (User Story Mapping) 將需求細化,推進執行。
- 雙鑽石設計思考 幫助探索問題與解決方案。
- UX 使用者體驗設計與研究工具 深入了解用戶需求,進行驗證。
靈活運用這些工具,能確保每個階段的決策更貼近用戶與業務目標的雙向對齊。
下一堂課將帶你解決另一個常見挑戰:
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