失敗產品案例 Google Glass 高科技與市場需求的錯位
為何 Google Glass 沒能成功?
2013 年,Google 推出了一款劃時代的產品——Google Glass,結合語音控制、AR 增強現實、導航與攝影,堪稱「改變世界的科技創舉」。但不到兩年,這款智慧眼鏡就退出消費者市場,成為科技界的經典失敗案例。
問題出在哪?
核心在於:Google Glass 無法回答「這個產品是為誰設計的?」
- 定價太高:1500 美元對普通消費者而言過於昂貴,尤其當其他電子產品已能提供更實用的功能時,Glass 顯得性價比 (CP 值) 不高。
- 設計尷尬:突出的鏡頭模組讓佩戴者看起來像「科技怪人」,阻礙了大眾的社會接受度。
- 隱私爭議:隨時錄影的功能引發廣泛隱私擔憂,甚至被部分公共場所禁止,形象進一步受損。
- 缺乏商業價值:對企業用戶而言,Glass 缺乏針對性的應用場景與回報誘因,成為華而不實的「科技玩具」。
小結
再酷的科技,如果無法解決用戶的真實需求,終究只會淪為市場上的花瓶。Google Glass 用戶洞察的失誤,是產品定位模糊的失敗案例。
這堂課會學到什麼
在產品開發與商業分析的世界裡,打好產品定位的基礎是成功的關鍵。第二堂課將帶你從兩個核心概念出發,建立接地氣的產品思維:
- 創新擴散理論 透過了解創新擴散理論,我們可以拆解市場結構,識別不同用戶群的需求特性。透過在對的時間、用對的管道與方式,觸及目標客群,你將學會如何設計真正能引發共鳴的產品。
- 打造產品思維的三大核心 創新不只是追求炫酷的技術,而是能解決用戶真正的痛點,這邊列出三大打造產品思維心法:
- 第一個心法 : 冰山下的(真正)問題,談談怎麼挖掘使用者真正的問題
- 第二個心法 : 開發速度要快!快!快! 談談敏捷開發迭代開發產品的速度
- 第三個心法 : 用 MVP 概念低資源打造最小可行性產品 ( Minimum Viable Product )
創新擴散理論
社會學者 Everett M. Rogers 在 1962 年的著作《創新擴散理論》(Diffusion of Innovations),用來解釋創新(無論是產品、服務或觀念)如何被消費者接受並傳播的理論。不是所有消費者都會立刻嘗試新產品,市場中的消費者可以根據創新產品推廣到市場的時間順序,分成不同類型,而這也影響了產品在推廣過程中應採取的策略。作為產品經理,此理論可應用於新產品的市場策略中。
Rogers 將創新採用者分為以下五大類:
- 創新者(Innovators): 對新技術充滿熱情,願意冒險嘗試的小眾群體。
- 早期採用者(Early Adopters): 通常是有痛點、理念認同,具有影響力的意見領袖,能幫助產品快速打開知名度。
- 早期大眾(Early Majority): 謹慎但願意嘗試,確認產品穩定實用,屬於主流市場中的第一批接受者。
- 晚期大眾(Late Majority): 更為保守,需要看到市場證明和社會支持後才採用。
- 落後者(Laggards): 最晚接受創新,需要沒有選擇,通常是在產品進入成熟期或替代品出現後才採用。

理解這個理論有助於釐清用戶分群與市場策略,幫助產品順利推進不同的採用階段。一個經典的實際案例是 智慧型手機的普及過程,特別是蘋果公司在推出 iPhone 後的市場採用情況,充分展示了創新擴散理論的應用。
案例分析:iPhone 的採用過程
- 創新者(Innovators) 在 2007 年,第一代 iPhone 推出時,其高單價和全觸控螢幕的設計吸引了技術愛好者和科技媒體的關注。這群人願意為創新的用戶體驗和產品設計買單,但當時的市場接受度仍屬小眾。
- 早期採用者(Early Adopters) 隨著後續幾代 iPhone 的推出,蘋果強調產品的創新功能,例如 App Store 和觸控操作,並成功吸引意見領袖(如科技專家和創新企業家)。這些人不僅率先採用,還帶動了市場對智慧型手機的熱潮。 2007 年 iPhone 推出第一年僅售出 620 萬台,屬於創新者和早期採用者的範疇。
- 早期大眾(Early Majority) 到 2010 年左右,2010 年 iPhone 累計銷量達 7300 萬台,進入早期大眾階段。開始吸引更廣泛的用戶群體。這些消費者看重的不僅是創新功能,還包括社會認同感和使用的實用性,例如便捷的應用生態系統。
- 晚期大眾(Late Majority) 到 2015 年,iPhone 的銷量突破 7 億台,市場滲透率大幅提升,甚至在部分地區達到主流消費者幾乎人手一台的狀態。這一階段的用戶往往更加注重產品的穩定性和性價比。
- 落後者(Laggards) 2016 年 iPhone 累計銷量超過 10 億台,代表其滲透率已達到晚期大眾甚至部分落後者的採用階段。智慧型手機的市場已進入成熟期,對於尚未採用的消費者,他們可能因價格下降或市場替代方案(例如二手機或其他品牌)逐漸接受這一技術。
市場鴻溝
從 早期採用者 進一步擴展到 早期大眾 的過程中,經常會出現被稱為 市場鴻溝(The Chasm)的挑戰。這個概念由 Geoffrey Moore 在他的著作《跨越鴻溝》(Crossing the Chasm)中提出,描述了技術產品如何在 進入主流市場前遭遇的採用障礙。
市場鴻溝的核心問題在於,早期採用者和早期大眾之間的需求與心理預期有顯著差異:
- 早期採用者 追求創新和差異化,願意接受風險以探索新的技術價值。
- 早期大眾 則更加謹慎,他們需要 穩定的產品性能、清晰的實用價值 以及 其他用戶成功的案例 來降低採用風險。
還記得前面 Google Glass 的失敗案例嗎? 由於「缺乏有力的應用場景導入」與「對早期大眾的價值定位模糊」, Google Glass 未能成功跨越市場鴻溝。
這邊多列舉一個成功案例,以 iPhone 為例,在早期階段,吸引早期採用者的關鍵是觸控螢幕、App Store 等突破性的創新功能。然而,蘋果要成功跨越市場鴻溝,必須針對早期大眾的需求進行策略調整,包括:
- 強調實際應用場景(如通勤、商務與娛樂)。
- 增強生態系統的完整性與穩定性,例如應用程式的數量和品質提升。
- 借助口碑營銷與成功案例,建立對新用戶的信任感。
透過精準應對這些挑戰,蘋果成功跨越市場鴻溝,使 iPhone 不僅吸引了技術愛好者,還成為主流市場的標準化產品,進一步推動智慧型手機的全球普及。
產品經理五個方法來應用創新擴散理論
作為產品經理,深入理解創新擴散理論能幫助你制定更加精準的市場策略,確保新產品在不同採用階段順利推進。透過以下五個心法幫助產品經理應用創新擴散理論:
- 第一個方法 : 識別核心用戶群體
在產品推出的不同階段,根據用戶採用類型調整定位和行銷策略,例如,初期吸引創新者和早期採用者,後期重點滿足大眾市場需求。 - 第二個方法 : 設計差異化策略
- 對創新者 & 早期採用者:強調創新價值、解決的痛點,以及早期參與的榮譽感與獨特利益。
- 對早期大眾 & 晚期大眾:聚焦產品的穩定性、實用性及成功案例,並通過社會認同感與性價比吸引更多人使用。
- 第三個方法 : 應對市場鴻溝
當產品在早期採用者和早期大眾之間遇到推廣障礙時,優化產品性能、提供清晰的價值證明(例如用戶案例或數據),並強化用戶支持與教育體系,幫助用戶快速上手。 - 第四個方法 : 持續關注用戶反饋
不同階段的用戶需求可能會有所差異,定期收集並分析反饋,確保產品在市場演進中始終保持競爭力。 - 第五個方法 : 結合數據進行調整
通過量化指標(如用戶轉化率、流失率)來評估不同階段的策略成效,並適時微調以優化採用曲線。
產品的成功,不僅在於做好本身,在對的時間,用對的管道與方式,觸及對的客群,推出能真正引發目標客群共鳴的產品,才能讓產品順利擴散。如一開始直接鎖定大眾市場設計與推廣,往往容易因缺乏特色與競爭力,既難以打開大眾市場,也無法吸引早期採用者的興趣,最終陷入尷尬的定位。
打造產品思維的三個心法

1. 第一個心法 : 冰山下的(真正)問題,談談怎麼挖掘使用者真正的問題
挖掘使用者真正的問題是產品經理的核心任務之一,尤其在創新發想和打造競爭力時更顯關鍵。單純流於表面問題的收集,往往難以觸及使用者的根本需求,這就需要運用 問題重述方法(Problem Reframing)來深層探討問題本質,挖掘潛藏的機會點。
(1) 問題重述的核心步驟
在產品設計與問題解決的過程中,準確重述問題 是找到有效解決方案的關鍵。以下是三個方法,幫助你深入挖掘問題本質,擬定更貼近用戶真實需求的解決方向。
方法一 : 觀察與提問 從使用者的行為出發,而非僅依賴他們的表述,深入了解他們的真實需求。
範例 : 用戶表述:他們經常忘記回覆重要訊息,導致工作效率下降。
實際觀察:應用程式通知繁多,導致高優先級的提醒被忽略。 挖掘出真正問題:問題不是「記性不好」,而是「提醒機制無效」。解決方向 : 設計更智能的通知系統,例如:高優先級提醒以特殊方式呈現 or 在指定時間反覆提醒用戶完成重要回覆。
方法二 : 反覆問「為什麼」 使用「多次為什麼」的技巧,逐層挖掘問題,避免停留在表面。
範例 : 初步問題 用戶抱怨購物網站搜尋功能不好用。
問題拆解 :
第一個問題 為什麼找不到想買的東西? 搜尋結果太多,不知道哪些符合需求。
第二個問題 為什麼結果太多會讓你困擾? 無法快速判斷哪些產品品質好或評價高。
第三個問題 為什麼需要產品品質的資訊? 不想浪費時間買到不適合的商品。
挖掘出真正問題:用戶需要快速篩選出高評價、品質好的商品,而非僅看到雜亂的搜尋結果。解決方向 : 加入智能篩選功能(按評價排序、標記熱銷商品)。 提供商品比較功能,幫助用戶快速決策。
方法三 : 設身處地重述問題 將問題置於不同情境下,挑戰既有假設,從全新角度審視。
範例 : 初步問題 如何讓用戶願意使用共享單車?
重述問題 :
第一個問題 如何讓用戶更方便找到單車?
第二個問題 如何減少用戶對車輛安全或清潔的疑慮?
第三個問題 如何讓共享單車比其他交通工具更快捷或省錢?挖掘出真正問題:用戶的目標是快速、安全、舒適地抵達目的地。
解決方向 : 提供精準的單車定位功能。 加入車輛狀況提示(清潔度與安全性)。 推出優惠方案(如綁定會員優惠券),提高使用吸引力。
重述問題的關鍵,是從用戶的視角出發,尋找表述背後的核心需求。掌握這三個方法,能幫助你快速找準方向,提出具體又可行的解決方案。
(2)挖掘提升產品競爭力問題的切入點與分類
在探索使用者核心需求後,問題可聚焦於提升產品競爭力的兩大方向:提高價值 和 降低成本。提高價值包含 提升現有產品的銷量與定價 及 開拓新市場,降低成本則涵蓋 優化生產與營運成本 及 提升操作效率。
| 策略方向 | 情境 | 問題重述 | 產品創新發想 |
|---|---|---|---|
| 提高價值 | 提升現有產品的銷量與定價 | 如何提供更即時、更清晰的收益分析報表?(例如:某理財產品用戶感到投資回報透明度不足) | 加入 AI 驅動收益預測模組,增加用戶信心與忠誠度。 |
| 開拓新市場 | 如何讓健身時間更靈活?(例如:傳統健身房用戶表示去上健身房的時間不夠) | 開發家庭智能健身設備,結合即時課程和社交互動功能。 | |
| 降低成本 | 優化生產與營運成本 | 如何優化物流分配路徑以減少運輸時間和成本?(例如:物流系統的延遲問題) | 引入自動化排程工具,利用 AI 路徑優化演算法提升效率。 |
| 提升操作效率 | 如何簡化用戶結帳流程?(例如:電商平台用戶抱怨結帳過程繁瑣) | 導入一鍵結帳功能,並支持多種付款方式整合,提升轉化率。 |
透過問題重述與產品競爭力分類問題種類,產品經理能更具體地定位問題的核心,並找到突破點來提高產品價值或降低成本。這不僅有助於滿足使用者需求,還能賦予產品更強的市場競爭力。
2. 第二個心法 : 開發速度要快!快!快! 談談敏捷開發迭代開發產品的速度
(1) 瀑布流開發:
- 瀑布流開發是一種線性、階段性的方法,每個階段(需求分析、設計、開發、測試、部署)在進入下一階段前需完全完成並驗收。這種方法強調 前期的全面規劃與文件化,適合需求穩定、變化較少的項目。然而,其固定的流程可能導致市場需求 發生變化時難以靈活應對。
- 舉例來說 : 傳統的瀑布流方法像是在拍一部大製作的電影,所有的劇本、場景、特效都準備好了才正式上映。但如果觀眾不買帳,損失將非常慘重。
(2) 敏捷開發:
- 敏捷開發是一種迭代、漸進的開發方法,將項目分為多個短期開發週期(稱為 Sprint)。每個 Sprint 都包含設計、開發和測試的完整流程,並能根據用戶反饋快速調整產品方向。這種方法強調 靈活性和持續交付,特別適合 需求變化快、不確定性高 的項目。
- 舉例來說 : 像是近年來有些網路連續劇的製作,每一集播出後都會根據觀眾的反應調整劇情。這種方法更靈活,也更能貼近市場需求。
兩者的核心區別在於:瀑布流追求完整規劃與一次性交付,敏捷則專注於快速試錯與階段性成果,讓產品更貼近市場需求。後面課程 會有近年來為何蔚為流行的敏捷開發的介紹 !!
3. 第三個心法 : 用 MVP 概念低資源打造最小可行性產品 ( Minimum Viable Product )
想像一下你要開一家披薩店,但不確定大家會不會喜歡你的創意披薩配方。與其先砸下幾百萬租個店面、裝修、採購全套設備,然後開張營業,你可以怎麼做?
答案是:從最小可行性產品 (MVP) 開始。
你可以先跟朋友借一個烤箱,在市集擺個小攤位,或是在地方社團發發廣告文,分享試做幾種創意口味的披薩,例如榴槤培根口味,看看有沒有人願意花錢買。當客人說「哇,這味道不錯,但能不能不要加榴槤?」時,你就得到了一個寶貴的反饋。如果賣得很好,再考慮租店面;如果沒人買,至少損失有限,而且你還知道了下一步該怎麼調整。
這就是 MVP 的精髓:用最小的成本測試你的想法,快速收集反饋,確保大方向沒錯,才進一步投入更多資源。
這邊提供四種 MVP 低資源打造的方法
當然 MVP 低資源打造的方法非常多,這邊提供四種方法,讓大家快速了解如何低資源打造 MVP 做測試。
| 測試方法 | 案例 | 發想 MVP 概念 | Prototype 原型 | 驗證方式 |
|---|---|---|---|---|
| Landing Page Test (著陸頁測試) | 一個線上課程平台測試「針對職場新人的溝通技巧課程」。 | 建立 單頁網站 展示產品功能與價值,觀察用戶對產品的興趣。 | 建立頁面展示課程簡介與學習成果,並設置「加入候補名單」按鈕。 | 衡量有多少人留下聯絡資訊,以判斷是否值得進一步開發課程內容。 |
| Paper Prototype (紙上原型) | 一個 APP 應用程式,想知道使用者操作流程是否直覺。 | 用 紙張或畫圖工具設計產品流程與介面,與目標用戶模擬互動 ,測試用戶體驗是否符合預期。 | 繪製應用介面草圖,用紙本模擬用戶如何新增、刪除任務及查看進度。 | 觀察用戶操作並蒐集問題反饋,確認流程設計是否符合需求。 |
| Wizard of Oz Test (幕後操作測試) | 一家公司測試「行程自動規劃助手」,但尚無資金開發後端 AI 系統。 | 提供 看似自動化的服務,實際上由人工實現功能 ,測試用戶是否接受產品概念。 | 製作一個看似智能助手的介面,由人工回覆行程建議。 | 觀察用戶是否經常使用此服務,並分析反饋。 |
| Crowdfunding Test (群眾募資測試) | 想推出一款可自動調整溫度的智能水杯,但開發成本高昂。 | 在 群眾募資平台 上發布產品概念,觀察是否能吸引足夠的支持來驗證市場需求。 | 設計水杯外觀模型,拍攝概念影片,描述功能與設計細節,並在 Kickstarter 上發布募資活動。 | 根據 支持者數量與募資金額,判斷產品是否有市場。 |
這些方法都以低成本、快速迭代的精神,幫助團隊驗證需求、收集反饋,並確定是否值得投入更多資源開發完整產品。
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結語 Recap
Google Glass 的失敗為我們敲響了警鐘:再好的科技,如果忽略了「誰才是產品的核心用戶」,就很難贏得市場的青睞。而 iPhone 的成功則證明,一款產品若能準確理解用戶的價值期望,並穩健地穿越市場鴻溝,就能逐步征服市場,甚至改變世界。這堂課學會了以下三大點 :
- 創新擴散理論 : 用創新擴散理論拆解市場結構,洞察不同用戶群的需求特性,在對的時間,用對的管道與方式,觸及對的客群,推出能真正引發目標客群共鳴的產品。
- 打造產品思維的三大心法 :
產品不僅在於最新最酷的技術,還在於能否能
(1) 真正挖掘冰山下的問題和產品競爭力打動用戶,並且需要 (2)快速開發 (3) 利用低資源打造 MVP
作為產品經理,使命是將產品創新價值傳遞擴散出去,這也正是產品經理很有成就感的時刻 ! 希望今天的分享能夠幫助你在產品設計與市場推廣上有更多啟發,接下來,將繼續探索產品分析步驟 如何幫助產品成功,讓每一個創意都能更有力地推進,創造具備商業價值與用戶喜愛的產品!
接下來,就讓我們開始 :
第三堂課 : 產品分析步驟 (上),商業分析九宮格 (Business Model Canvas) 和價值畫布分析 (Value Proposition Canvas)
這堂課將教你如何用這些工具,快速剖析產品的核心價值與商業模式,讓你的產品策略更有條理、更有說服力!
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